Home
Иллюзия Жизни - кросспост, Ехо 2: Арварох [entries|archive|friends|userinfo]
Late

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ было и прошло | journal archive ]

кросспост, Ехо 2: Арварох [Июн. 2, 2009|08:46 pm]
Previous Entry в избранное рассказать другу Next Entry

«Арварох? Не знаю. Где-то в Пустых землях...»

Высказывание рядового жителя Ехо

 

«Арварох - моя головная боль. Для того, чтобы помнить их варварские церемонии мне выделили настоящего королевского Буривуха. Что значит "Буривух тоже из Арвароха"?!»

Церемонимейстер его величества Гурига III

 

«Дерутся, как звери. Наивны как дети. И не пьют.

Таких даже грабить стыдно. И очень опасно.»

Из учебника для молодых

укумбийских пиратов

 

«Прощайте. Завтра утром они придут за мной»

Составитель справочника

300 блюд из буривухов

 

«Легенды о завоевании Арвароха Завоевателем Арвароха сильно приувеличены.»

Газета «Королевский Голос»

 

 «Я не был в Арварохе, но по рассказам его обитателей...»

Энциклопедия Манги Мелифаро

Арварох будет таким, каким мы его сделаем

Идея проекта

Проект идет в 2 такта - выходные в июле и выходные в августе. На первых выходных мы вместе создаем мир - придумываем структуру мира, генерим роли, строим отношения друг с другом, придумываем правила. Потом все, что придумали, описываем, собираем итоговые правила и на вторых выходных в это играем
"Арварох" у Фрая практически не описан. Какой мир придумаем, в такой и будем играть.

Основная идея игры - ИМЕНА

Имя каждого человека в арварохе отражает его жизнь и деяния. Например: сэр Алотхо Аллирох из клана Железнобокого Хуба, владыка Алиурха и Чийхо, Грозноглядящий повелитель двух полусотен Острозубов, могучий и верный воин Тойлы Лиомурика Серебрянной Шишки, Завоевателя Арвароха, повелевающего им до пределов Мира, о чем сказано в песне Харлоха Сдобник, величайшего сказителя среди рожденных.
Задача каждого игрока - своими деяниями заработать себе наиболее длинное и изящное имя.


Правила игры
Сейчас нет полных правил игры. Они появятся после первого такта. Однако, у нас много идей. Часть из них мы здесь опишем.

Экономика имен - основные принципы
1. Социальный статус в мире Арвароха определяется Именным уровнем.
2. Именной уровень присваивается человеку, согласно "Арварохскому табелю о рангах".
3. Именной уровень зависит от имени и СКОРОСТИ РОСТА ИМЕНИ. Если человек обновляет свое имя 1 раз в 3 часа - его уровень остается постоянным. Если реже - снижается. Если чаще - повышается.
4. ИМЕННОЙ УРОВЕНЬ ОПРЕДЕЛЯЕТ УРОВЕНЬ БЛАГ ЖИТЕЛЯ АРВАРОХА. Блага бывают очень разные. Начиная от количества воинов в подчинении, заканчивая доступным меню в кабаке.
Делайте выводы.

Как выращивать имя
Чтобы дополнить имя новым пунктом Вы:
1. Совершаете деяние.
2. Приходите в "Палату регистрации имен".
3. Рассказывае краткую сагу о своем деянии.
4. Приводите с собой двух свидетелей, которые дополнять вашу сагу подробностями.
После этого, Вам придумают часть имени. Какой она будет - зависит от Вашей саги и показаний свидетелей.

НЮАНСЫ:

1. Положительные и отрицательные деяния в равной мере отражаются в именах
2. Если человек скучно рассказывает сагу - ему к имени могут добавить что-нибудь типа - скучный, невнятный и т.п.
3. Если человек рассказывает ярко, интересно, или, к примеру, в стихах – ему могут лишний уровень добавить.

Как заработать стартовое имя персонажа
Вы хотите большой Именной уровень в начале игры? Его надо заработать. Для этого Вам необходимо:
1. Подать заявку.
2. В заявке указать свое полное имя.
3. На каждый пункт имени:
        - Написать текст на 1 абзац - как это имя было получено.
        - Привести двух свидетелей, которые добавят к вашей заявке деталей.
ВНИМАНИЕ: На каждый дополнительный пункт имени должно быть два НОВЫХ свидетеля. Чем больше у вас друзей, тем больше возможностей.
ВАЖНО: Заявка на имя подается после первого такта. Знакомьтесь. Завязывайте связи. Так нам всем будет интереснее.

Имена у женщин
Женщина может пользоваться благами согласно личному уровню, или согласно уровню любого мужчины, который даст ей свой уровень (это может быть отец, брат, муж, глава клана и т.п.). Таким образом, женщины заинтересованы в росте уровня их мужчин и активно направляют их в этом направлении.
Мужчин немного жалко, но правила есть правила.

Главный навык человека
Человек должен быть способен сказать собственное имя. Без запинки. Без бумажки. Ошибиться в собственном имени – стыдно. Это будет отражено в этом самом имени. Дорогие игроки, тренируйте память.

Состязания в длине имен
Мужчины соревнуются друг с другом, у кого длина больше. В кой-то веки и женщины имеют такую возможность.

История Арвароха
Историю на Арварохе свято чтят. Люди любят вспоминать и рассказывать друг другу семейные истории. Принято вспоминать предков и их деяния. Также, принято хранить и демонстрировать друг другу всякие семейные ценности.
Есть специальная команда – Историки. Они в течение всей игры собирают и записывают предания. Пересказывают предания друг другу и обычным людям. Как итог, пишется общая история Арвароха. Есть большое желание после игры ее опубликовать.
Если к Вам пришел историк – расскажите ему какую-нибудь семейную историю. Покажите реликвии. Нарисуйте генеалогическое древо.
Лучше, рассказывать истории не в одиночку, а собираться вдвоем, втроем и вспоминать детали – кто сколько вспомнит.
Вопрос – зачем? Ответ – для фану.

Льготы по именам
В гонке имен не участвуют:
- Великий Бог Арвароха;
- Великие буривухи.
Они уже великие - им можно.

Запуск проекта
Решение о проведении игры еще не принято.
Проект будем проводить если:
1. Соберем больше 50 человек, которые хотят в это играть.
2. Найдем людей, которые помогут с организацией полигона (В прошлом году мы сами могли поднять всю организационку. В этом - к сожалению, не вытягиваем. Если хотите и можете помочь - пишите)

Сейчас мы собираем предварительные командные предзаявки (минимум 3 человека в команде).
Заявки присылать на ehovka@gmail.com
В заявке пишите:
   1. Перечень и контакты всех участников.
   2. Идею ролей команды - она может быть любой, не противоречащей духу Арвароха по Фраю.
   3. Краткое описание – что Вам (Вашей команде) хотелось бы сыграть. Мысли – любые в пределах мира Ехо. Больших подробностей не надо – их придумаем на первом такте.

Если нет своей команды, но хотите участвовать - пишите, попробуем Вас состыковать с какой-нибудь командой.

Правила первого такта, или зачем нужны команды
На первом такте схема работы такая:
1 этап: Собираемся все вместе и генерим мир – структуру, географию, социальную структуру, сетку ролей и т.п.
2 этап: Ключевые роли вида команды Завоевателя Арвароха, распределяем жеребьевкой, среди тех, кто на это претендует.
3 этап: Собираемся покомандно. Каждая команда сначала генерит себя – роли, отношения, связи, игровые задачи и т.п.
4 этап: Разные команды и игроки общаются между друг с другом - генерят игровые связи, придумывают альянсы, конфликты и т.п.
Ну, это мы примерно так себе представляем. А вообще – как пойдет :-)

первоисточник в сообществе прошлогодней Еховки и у Игоря в жж
я своими лапками за, предварительно состав моей команды будет похож на прошлогодний, да ребят? ;)

ссылкаОтветить

Comments:
[User Picture]From: [info]shadow_of_venom
2009-06-02 06:10 pm none (UTC)

(Link)

+1)
[User Picture]From: [info]aurum_aka_miko
2009-06-02 06:22 pm none (UTC)

(Link)

напомни свои фио и контакты, чтоб мне не искать в недрах почты О_о
[User Picture]From: [info]shadow_of_venom
2009-06-02 07:03 pm none (UTC)

(Link)

отправил)

Реклама